lunes, 30 de mayo de 2011

Microsoft gana 5 dólares por cada smartphone Android HTC vendido


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Del dinero que un usuario paga por su terminal HTC, incluso con Android, 5 dólares van a parar a las arcas de Microsoft. Walter Printchard, analista de Citi ha comentado que Microsoft tiene un trato con HTC para el pago de royalties -después del correspondiente juicio-. Microsoft comentó que Android infringía su propiedad intelectual y tienen a otras compañías en el punto de mira.
Los de Redmond buscan una royalty de entre 7,5 y 12,5 dólares por terminal vendido, lo que deja entrever que HTC salió beneficiado por la sentencia del juez del caso. Según datos de IDC, HTC ha vendido 8,9 millones de smartphones en el primer trimestre de año y eso se traduce en nadamenos que 44,5 millones de dólares de ingresos para Microsoft.
Si Microsoft demanda a la totalidad de fabricantes que integren Android en sus smartphones, podríamos estar hablando de una gran fuente de ingresos que, según Pritchard, podrían alcanzar cifras comprendidasentre 250 y 388 millones de dólares por trimestre.

¿Juegos en smartphone? Adiós SE Xperia Play, bienvenido Nokia Xbox

A medida que han ido pasando las semanas desde la disponibilidad del SE Xperia Play, se ha ido diluyendo la enorme expectación inicial que consiguió crear hace unos meses en las primeras filtraciones.
Mucho dinero invertido en marketing, muchas campañas de publicidad, muchos planes futuros en cuanto a plataformas de juegos exclusivas para el terminal… pero a día de hoy lo que tenemos es un smartphone Android obsoleto respecto a los principales buques de guerra de sus competidores, y con una cartera de juegos más bien penosa para lo que todos esperábamos.
Con especial mención de esos primeros títulos portados directamente de PSX, y para los que ahora nos piden un dinero que antes no teníamos que gastar para jugar exactamente a lo mismo, cortesía de emuladores como PSX4Droid, ahora polémicamente cerrado.
Lo que tenía que ser una PSN+superphone, de momento está siendo una Gameboy Advance+smartphone.
En plena masticación de la decepción que me está produciendo el Play, me encuentro hoy con la noticia que Nokia lanzará este año una serie de smartphones con Windows Phone con la intención de diferenciarse su hardware respecto de la competencia.
No se menciona nada concreto en cuanto a esta “diferenciación de hardware”, aparte de que uno de los terminales llevará un keypad (menuda novedad).
Y aquí es donde algo se ha encendido en mi cerebro y me ha hecho pensar “¿y por qué narices Microsoft+Nokia no lanzan un smartphone con gamepad, potencian Xbox Live, aprovechan la experiencia y buen hacer que tienen ambos, y fabrican de una vez el móvil consola perfecto?”
Xbox phone 800x515 ¿Juegos en smartphone? Adiós SE Xperia Play, bienvenido Nokia Xbox
Imaginémonos un futuro Nokia Xbox. La unión del que durante muchos años fue el mejor y más exitoso fabricante de móviles, junto con una de las compañías de tecnología más poderosas del mundo, con un sistema operativo móvil en plena maduración, y con una consola (Xbox 360) y un ecosistema de juegos (Xbox Live) impresionantes.
Un Nokia equipado con Windows Phone 7.1 (Mango), con la fiabilidad de siempre de los Nokia, con una duración decente de la batería, con un buen keypad de ergonomía perfecta, y con Xbox Live cargadito con las adaptaciones de los últimos juegos de Xbox360 y Windows.
Doy por sentado que Microsoft ya tenía en mente estas sinergias cuando empezó a conocerse el acuerdo con Nokia allá por Febrero (y de ahí esos rumores de compra que salieron posteriormente, de cara a tener un producto específico y único Windows+Nokia), y por tanto toda la estructura a montar debería estar más que avanzada dentro de los pasillos de los directivos de Microsoft.
Según las últimas noticias de la compañía finlandesa, estos nuevos terminales aparecerían a finales de 2011, es decir a 7 meses vista.
Ése es el tiempo que tiene Microsoft para hacer todo lo que no supo hacer Sony Ericsson: fabricar un terminal revolucionario de verdad, que esté al mejor nivel tanto como consola portátil como superphone, y crear todo un ecosistema de juegos de calidad que sean lo nunca visto antes en dispositivos portátiles.
Queremos un superphone que esté a la altura de un Samsung Galaxy S II o un iPhone 5, y que en cuanto a calidad de juegos no desmerezca al lado de la aún por venir PSN.
Si Microsoft+Nokia no pueden hacerlo, es que nadie puede hacerlo.
Mientras tanto, los actuales poseedores del Xperia Play se tienen que ir conformando con noticias tan espectaculares (modo irónico activadísimo) como la disponibilidad del Minestrone exclusivamente para este terminal, portado para aprovechar específicamente el keypad físico del mismo. De aquí al Call of Duty Black Ops, Top spin 4 o L.A Noire sólo hay un paso (modo irónico apagado).

Google lanza Wallet, su sistema de pagos vía smartphone

Google ha presentado de forma oficial la nueva plataforma Wallet que pemitirá a los usuarios pagar el importe de sus compras con sólo acercar su teléfono móvil inteligente al lector utilizando la tecnología NFC.



Los analistas prevén que durante los próximos meses se producirá el desembarco masivo de la tecnología Near Field Communications (NFC) como medio de pago en determinados establecimientos y servicios.
Es por ello que Google no ha querido perder la ocasión y ha sido el primero en lanzar una plataforma denominada Wallet que permitirá a los ciudadanos de a pie abonar sus compras con sólo acercar su teléfono a un lector gracias a la tecnología NFC.
Google pondrá este servicio a disposición de los usuarios de terminales Nexus S de Estados Unidos en los próximos días y se podrá empezar a utilizar en los establecimientos adheridos a este programa gracias alacuerdo alcanzado con MasterCard y la operadora Sprint.
Además han anunciado un programa de descuentos y ofertas especiales para quienes paguen sus compras a través de Google Wallet.
En Google se muestran optimistas en relación a la aceptación de este sistema entre los usuarios, a pesar de que muchos aún se muestran algo reticentes por los problemas de seguridad que plantea.
Por esta razón, la firma de Mountain View ha insistido en la seguridad de esta tecnología y señalan que siempre será necesario introducir un código PIN de seguridad antes de realizar cualquier compra.

Tecnologías como Bluetooh 3.0 y NFC complementan a ste nuevo gran terminal que por el momento se posiciona como el más rápido smartphone dual-core, son la única pantalla Super AMOLED Plus del mercado. Su precio libre asciende a 689 euros, aunque se comericalizará mediante los principales operadores MOvistar, Vodafone, Yoigo y Orange a partir de la primera semana de junio


El smartphone G2x ha conseguido unos resultados más que positivos en las tiendas, y en principio las opiniones de los usuarios indicaban que se trataba de un teléfono móvil más que preparado para satisfacer a todo tipo de personas.
No obstante, recientemente han comenzado a aparecer comentarios que indican que el G2x no está libre de problemas, y es que sufre varios defectos en cuanto a la estabilidad de su funcionamiento.
Por lo que se dice, el smartphone G2x se reinicia a menudo, sin ningún tipo de justificación, y es algo que, obviamente, no está gustando nada a quienes se han hecho con el dispositivo. Este problema ha llegado a provocar que se hable sobre una operación de cambio de los smartphones, en la que T-Mobile solicitaría a todos los usuarios que lo devolvieran. De todas formas, de momento parece que esto no ocurrirá.
Principalmente porque parece ser que el problema se refiere a un asunto de software, con lo que la solución podría llegar próximamente: “estamos trabajando con LG para ofrecer una actualización de software, que ofrecerá algunas mejoras de rendimiento”, indican desde T-Mobile.

Samsung Galaxy S II: ¿el mejor smartphone de todos los tiempos?

El Samsung Galaxy S II tiene un impresionante conjunto de características atractivas que ya querrían otros modelos smartphone. Por algo es un teléfono avanzado del que según Samsung ha recibido más de tres millones de peticiones de unidades antes de ponerse a la venta, lo que confirma el buen hacer en su primera edición.



¿Es el Samsung Galaxy S II el mejor smartphone de todos los tiempos? Lo primero que entra por los ojos es su pantalla de gran formato (4,3 pulgadas) y tecnología Super AMOLED Plus. Es la puesta de largo de dicha tecnología y no deja lugar a dudas de que se trata de la mejor pantalla que jamas hayamos visto en un teléfono smartphone con colores vivos e intensos. La visualización de negros es sorprendente, y desaparece cualquier tipo de brillo o reflejo indeseado. Tras las horas iniciales de uso comprobamos que su legibilidad a plena luz del sol no supone problema alguno, dado que su nivel de brillo es lo suficientemente alto como para compensarlo en pantalla. Además, la respuesta táctil de la misma es igual de espectacular y ágil, fruto de la utilización del chipset gráfico TEgra II de Nvidia que lleva integrado.
La única queja que podemos hacer al respecto es que algunas imágenes puedan visualizarse excesivamente saturadas. Esto se resuelve mediante los ajustes de la pantalla de Android, accediendo a efecto de segundo plano, para lo que existen tres modos de visualización Samsung Galasy S II(dinámico, estándar y de película). Así se adecúa en mejor medida la visualización de textos, haciéndolos más legibles, y perfeccionando los contenidos del navegador web.
Indicar que la pantalla del Galaxy S II tiene una resolución de 800 x 480 píxeles, frente a la "retina" del iPhone 4 de 960 x 640 píxeles, o la qHD del MOtorola Atrix de 540 x 960 píxeles. Su tecnología REalStripe y una mayor cantidad de subpíxeles, sirven para mostrar un mayor nivel de detalle que el Galaxy anterior.

Desde Samsung destacan ahber aligerado el terminal frente a la primera edición, presentando el actual un peso de 116 gramos, lo que le hace ser el más ligero del mercado dentro de esta categoría. También es el más delgado, con un grosor de apenas 8,49 mm.
Considerando su tamaño, resulta cómodo de llevar en cualquier bolsillo, y agradecemos la rugosidad ofrecida en su tapa posterior de carbón que hace que sea menos escurridizo para nuestras manos, asemejándose a la tapa de su nuevo tablet Galaxy Tab 10.1v Galaxy S II con pantalla Super AMOLED PlusNo obstante, hemos de reconocer que la calidad en el acabado de la carcasa podría haberse mejorado para tratarse de un móvil tope de gama. Es uno de las pocas contraindicaciones que encontrarás en el móvil en pro de aligerarlo al máximo.
El Galaxy S II tiene una sóla tecla física que permite retornar a la ventana principal del sistema operativo. Las otras dos funciones típicas del menú Android parecen en pantalla a modo de un contacto táctil sensitivo, las cuales se activan al activar la pantalla. El botón de bloqueo se encuentra bien posicionado en el lateral derecho del terminal, resultando más fácil que cuando se encuentra en la parte superior. En el otro lateral quedan localizados los controles de volumen. Cabe destacar que mantiene el conector micro USB estándar, y la salida lógica de auriculares. No existe pues botón físico de captura de fotografía, para lo que recurre al uso del obturador en pantalla. Por suerte, su cámara de 8 megapíxeles realiza una gran labor, incluyendo función de autoenfoque. La cámara frontal ahora cuenta con calidad de 2 megapíxeles para mejorar el vídeo frontal.
A nivel de hardware, tampoco te dedraudará. Cuenta con procesador de doble núcleo a 1,2 GHz de velocidad y Tegra II para los gráficos, lo que garantiza que la interfaz en ocasiones vuele, si has oído vien, que vuele. Tras una pequeña sesión de navegación web podrás comprobar que es mucho más rápido que el iPhone 4 descargando páginas, y aunque en nuestro país no puedas aprovechar todavía la conectividad 4G, debes saber que las soporta, de cara a los usuarios que viajen fuera con frecuencia. A diferencia de la inestabilidad que suelen ofrecer algunos modelos Android, el Galaxy S II se mostró muy estable. Con la aplicación que mide el rendimiento (Quadrand Starndard) pulverizamos el nivel máximo, alcanzando una puntuación de 3120. En cuanto a personalización, Samsung ha actualizado su interfaz TouchWIZ UI y los cambios son muy positivos. Por defecto, aparece en el escritorio el widget del tiempo atmosférico, y puedes añadir muchos otros como el reloj, o determinadas carpetas. Pasaron las horas iniciales de uso y continuamos descubriendo detalles ingeniosos, como el manejo de zoom en las fotografías aprovechando su pantalla multitáctil y el acelerómetro del móvil.Siguiendo el ejemplo de los modelos HTC, es posible silenciar una llamada entrante, poniendo el terminal con la pantalla hacia abajo.

Pero lo más interesante en software son los Samsung Hubs, en el que encontrarás de manera ordenada los contenidos. Game Hub y Music Hub permiten acceder a música y juegos en local, o bien, descargarte contenidos de la web. Readers Hub aglutina libros, revistas y noticias y se erige como plataforma de lectura para el terminal con funciones muy interesantes. Por último, bajo Social Hub Premium se aglutina todo lo relacionado con contactos, mensajes y redes sociales bajo un punto común. Como tiendas, Samsung Apps es el complemento a Android Market, y encontramos interesante el acceso a Samsung Movies que la compañía ofrece ya en este terminal, a modo de videoclub online, con precios medios de 1,99 euros para visionarla en las primeras 24 horas. 
Tecnologías como Bluetooh 3.0 y NFC complementan a ste nuevo gran terminal que por el momento se posiciona como el más rápido smartphone dual-core, son la única pantalla Super AMOLED Plus del mercado. Su precio libre asciende a 689 euros, aunque se comericalizará mediante los principales operadores MOvistar, Vodafone, Yoigo y Orange a partir de la primera semana de junio.
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Buenas noticias, fanáticos de Symbian: Contra todo pronóstico, y a pesar de las críticas de la comunidad móvil sobre la decadencia del sistema operativo de NokiaSymbian, la compañía, a través de su CEO Stephen Elopafirmó categóricamente que la inversión el sistema Symbian continuará incluso luego de que se haga la transición al sistema Windows Phone 7 como plataforma primaria de smartphones, informando también que las actualizaciones para equipos Symbian seguirán al menos hasta el año 2016.
Esto en pocas palabras, esto quiere decir que si estabas pensando en adquirir un Nokia N8 pero te encontrabas indeciso sobre el futuro de su sistema por falta de soporte, no podrías estar más equivocado. El año 2016 está a cinco años de distancia, y ese tiempo es más que suficiente para disfrutar con actualizaciones un equipo de calidad como un smartphone de Nokia.
En el vídeo que mostramos a continuación, se puede ver la entrevista que se realizó a Stephen Elop, además de apreciar los comentarios sobre otros temas de la compañía. No se lo pierdan:

Samsung Galaxy S2: Libera tu smartphone con una simple aplicación

Samsung Galaxy S2 ya puede ser liberado y es que mediante una fácil aplicación tu móvil podrá ser libre.







La verdad es que me resulta raro que aparezca esto así como así, como una aplicación fácil y sencilla. Y es que gracias a esta app estaríamos hablando de liberar tu Samsung Galaxy SII en pocos minutos (que no sé yo lo legítimo que es esto…).
Encima, la aplicación es gratuita y funciona de forma que coge los códigos almacenados para desbloquear la SIM del firmware y los automatiza.
La aplicación se llama “Samsung Galaxy S2 SIM unlock code finder” y para usarla tendrás que ser root, sino, olvídate de tocar nada del teléfono, así que si no eres un experto en estos temas, te aconsejo que ni lo intentes, no vaya a ser que te quedes sin teléfono.
Con este párrafo los desarrolladores explican el uso de la aplicación:
“Simplemente instala la aplicación, aprieta el botón SIM unlock code, espera unos pocos minutos y debería aparecer el código. Puede llegar a tardar bastante, así que enchufa el teléfono al cargador antes de correrla, y ve a hacerte un café. Escribe el código, apaga el dispositivo, inserta una SIM que no coincida con tu bloqueo de SIM, prende el dispositivo e ingresa el código cuando el dispositivo lo pida. Si el código no funciona, NO vuelvas a tratar otra vez. Podrías terminar con un congelamiento. A veces dice que el desbloqueo no fue exitoso. Así que trata de reiniciar primero y de verdad probar si el dispositivo está bloqueado o desbloqueado”.

Google proporciona música y cine desde la nube

EL GIGANTE DE INTERNET, QUE ACABA DE LANZAR NUEVOS SERVICIOS MULTIMEDIA, HA PRESENTADO TAMBIÉN UN ORDENADOR DISEÑADO PARA NAVEGAR EN LA RED
 Cloud, Android y Chrome parecen ser las palabras clave. Y es que casi todas las novedades multimedia presentadas por Google en su última cumbre de desarrolladores giran en torno a estos tres términos. Cloud hace referencia al hecho de que cada día más servicios informáticos y aplicaciones dejarán de ocupar espacio en los discos duros de portátiles y otros dispositivos móviles para estar alojados en la nube. Por lo que respecta al sistema operativo Android, aunque se trata de un asunto recurrente en las informaciones relacionadas con Google, su actualización está detrás de buena parte de los nuevos servicios y aplicaciones, mientras que Chrome viene a ser la fusión de los dos anteriores, ya que se trata de un nuevo sistema operativo pensado para gestionar todo hacia y desde la nube.

Pero de todo lo que ha trascendido de la celebración del Google I/O 2011, lo más relevante para millones de usuarios son dos nuevos servicios para teléfonos inteligentes y tabletas: Google Music y Google Movies. El primero, Google Music, es una aplicación para alojamiento y reproducción de archivos musicales. Se trata de un espacio en la nube en el que se puede guardar el MP3 para después acceder a él enstreaming desde cualquier navegador web o desde las terminales Android 2.2 o posterior. Google Music, que se parece bastante al proyecto Amazon Cloud Player, es gratuito y tiene espacio para unos 20.000 temas, que incluso se pueden escuchar offline en el móvil. La nueva apuesta de Google, que funcionará tanto para Windows como para Mac, permitirá exportar las canciones desde el ordenador al smartphone o a la tableta.

Los Smartphones del futuro.

eYeka, una compañía crowdsourcing especializada en la “co-creación online” de productos ha publicado algunos conceptos muy intrigantes sobre el futuro de los smartphones. Entre ellos, los ganadores de su último concurso de ideas, dos proyectos sorprendentes y deseados.
Generalmente son las grandes compañías como Nokia, Apple o Ericsson las que “inventan” las nuevas generaciones de dispositivos móviles, a través de multitud de prototipos de los que sale la línea que finalmente llega y conquista el mercado. Por eso quizá alguna de las cosas que presenta este grupo de creación sea parte del iPhone 5 o del Androidmás potente de la nueva generación. Estos dos conceptos son los vídeos ganadores de su última edición, pero no serán ellos quienes se lleven el crédito si se aplican a la vida real.
Lo que su comunidad de desarrolladores pide, a grandes rasgos, es: un diseño simple y minimalista, más funciones tecnológicas, una forma que haga que parezca una extensión del cuerpo humano, que ayuda en la vida diaria, que sea ecológico e incluso que sea transparente.

Flexphone

El primer vídeo (arriba) es un teléfono con un concepto más tradicional y con más probabilidades de existir en el corto plazo, el Flexphone. De hecho, en TICbeat presentamos recientemente algo parecido, pero menos evolucionado, el Paperphone.
El Flexphone parte de la base de que muy pronto las pantallas no tendrán que ser rígidas, sino flexibles, a pesar de llevar en su interior todos los chips que aportan funciones a los dispositivos de hoy en día como cámaras y giroscopios. Por tanto, confía en la pantalla OLED flexible.

Roundphone

El segundo vídeo (arriba, clic en la imagen) muestra el “Roundphone”, un Smartphone con forma de galleta que utiliza proyecciones holográficas como pantalla. Como se puede ver, las llamadas son semejantes al concepto de comunicación que han esperado históricamente los fans de La Guerra de las Galaxias, mientras que el control es a través de gestos al estilo Kinect.
Francois Petavy, CEO de eYeka, explica cómo cumple la función de “ayuda en la vida diaria”: “llévatelo a la ducha y te dice la temperatura del agua. Conéctalo a la nevera y sabrás qué comida te falta”. Es decir, se trata de un teléfono como enlace de Internet de los objetos.

jueves, 19 de mayo de 2011

Samsung Galaxy S2: primeros registros de ventas del smartphone del momento

Las expectativas eran muy altas, y parece que el Samsung Galaxy S2 no va a defraudar. Al menos a tenor de las primeras cifras que fabricante y operadoras encargadas de su distribución han proporcionado. Si en su estreno en Corea del Sur fue un éxito tras venderse hasta 120.000 teléfonos en apenas tres días, a nivel mundial tampoco ha defraudado con más de tres millones de reservas registradas. A buen seguro esta cifra irá aumentando a medida que el modelo llegue al total de 120 países donde tiene prevista su llegada.

Sin lugar a dudas, el inicio comercial del Samsung Galaxy S 2 ha sido sobrecogedor, pero puede magnificarse aún más cuando el esperado smartphone llegue al total de los 120 países en los que tiene previsto su desembarco, a través de 140 operadores. Cuando eso suceda, las cifras de venta se multiplicarán, tal vez incluso por encima de las previsiones de la propia Samsung, estimadas en 10 millones de unidades para finales de 2011.

Una llegada muy esperada

miércoles, 18 de mayo de 2011

LG precargará Angry Birds Rio en sus smartphones


LG Electronics (LG) anunció un acuerdo con Fox Digital Entertainment y Rovio Mobile para pre-cargar Angry Birds Rio en los smartphones LG de la serie Optimus, un acuerdo sin precedentes para entregar contenido de entretenimiento disponible para los clientes de LG al momento de comprar un teléfono.

Diario Ti: Angry Birds Rio -una extensión del popular juego original de Rovio Angry Birds- fue desarrollado en conjunto con Twentieth Century Fox y presenta a los personajes originales de Angry Birds junto a las estrellas animadas del estudio de la película recientemente exhibida, RIO. La película -de los creadores de la exitosa serie La Era del Hielo – se exhibe en todo el mundo.


Fujitsu crea un 'smartphone' híbrido con Windows 7 -no Phone- y Symbian

La compañía japonesa Fujitsu ha creado un dispositivo móvil de lo más peculiar. Este 'smartphone' presenta una combinación de los sistemas operativos Windows 7 Home Premiun -no Windows Phone- y Symbian.
   El LOOX F-07C es un 'smartphone' con pantalla LCD de 4 pulgadas con resolución de 1.024 x 600 píxeles, teclado físico deslizable, procesador Atom a 1,2 GHz, 1 GB de memoria RAM y 32 GB de espacio en disco eMMC.

   Además, incorpora cámara de 5 megapíxeles trasera con reconocimiento facial y autofocus, y otra cámara en la parte delantera para videollamadas con calidad VGA; incluye conectividad Wi-Fi y 3G.
   Según las especificaciones recogidas por engadget, el dispositivo en 'modo Windows 7' sólo tiene una autonomía de dos horas. A través de él, el dispositivo funciona como un ordenador normal desprovisto de sus funciones de teléfono móvil, es decir, sin la capacidad de realizar o recibir llamadas, entre otras cosas.
   Si se pone en 'modo teléfono móvil', se activa el sistema operativo Symbian y activa todas las funciones propias de un dispositivo móvil al uso, con mensajes de texto, llamadas, etc. Con este sistema operativo la duración de la batería, se estima en 370 minutos en llamada.

El 99,7% de smartphones Android vulnerables a filtración de datos

La tendencia hacia el smartphone está trayendo consigo que los atacantes busquen vulnerabilidades en ese terreno. Se acaba de publicar un informe que deja en profunda evidencia a Android, la plataforma estrella de Google, según comentan nuestros compañeros de MuySeguridad.net.

Un estudio elaborado por la universidad alemana de Ulm contempla un fallo por el que un intruso que se hiciera de forma local con cualquier smartphone gobernado por Android 2.3.3 o anterior, podría acceder a cualquier dato o credencial privada almacenada en los terminales durante los últimos 14 días.

Según parece, Google ya ha parcheado ese fallo en Android 2.3.4, pero todas las versiones anteriores seguirían afectadas, un 99 por ciento atendiendo a los datos oficiales de uso por plataforma y versión. Es decir, la gran mayoría de terminales del mercado están afectados, más detalles en MuySeguridad.net.

¿Código malicioso en su smartphone?

Si es su caso, no se preocupe. Su problema tiene solución. Y es que, a medida que aumentan los usuarios de teléfonos inteligentes que utilizan para fines profesionales, los desarrolladores de código malicioso se frotan las manos y se afanan en buscar el modo de atacarlos.Así lo afirma el informe correspondiente a 2009 realizado por el Centro de Seguridad de la Información de Georgia. E incluso apunta la posibilidad de que las redes robot se trasladen de nuestrs PCs a nuestros teléfonos móviles inteligentes a lo largo de este año.
Así las cosas, los proveedores de soluciones de seguridad empresariales se han puesto las pilas y ya han comenzado a lanzar sus primeras herramientas para evitarlo.

domingo, 15 de mayo de 2011

Conozca al nuevo smartphone ´HTC Sensation´

 


Nuevo smartphone Sensation nace para ser la competencia Samsung Galaxy SII y con con el sistema operativo Android de Google y que se cree será lanzado para mediados de este año.
En medio de toda la ola de smartphones que han invadido el mercado, nace uno nuevo que viene de la mano de la compañía HTC y que apunta a ser la competencia directa del Samsung Galaxy SII, pero con mejores características.
Se trata del teléfono HTC Sensation, un "super teléfono multimedia", destinado a brindar entretenimiento a los usuarios, que contará con el sistema operativo Android de Google y que se cree será lanzado para mediados de este año.
Los puntos a favor que trae este nuevo smartphone son procesador de doble núcleo Snapdragon de 1.2GHz, 768MB de RAM, grabación de video completamente en HD y carcasa de aluminio con cubierta de vidrio curvo.
HTC Sensation tiene una asombrosa pantalla panorámica de 4,3 pulgadas QHD, una cámara de 8 megapíxeles y como si fuera poco una aplicación que proporciona acceso a una biblioteca de películas recientes y programas de televisión.